6校虛擬運動選手同台競技交流 運科擴能數位虛擬運動成果展圓滿落幕

生活中心/台北報導

▲數位虛擬運動成果發表暨六校聯合邀請賽 開幕貴賓(左起 樹德科技大學 李寅彰老師、健行科技大學 胡瑋宏老師、黎明技術學院 黃彥傑主任、國立臺北大學 謝立文主任、中華民國電子競技運動協會 余錦亮秘書長、曜越集團董事長暨執行長 林培熙董事長、正修科技大學 紀聖威老師、臺北城市科技大學 楊秉樺領隊)

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輕輕轉動方向盤,一個帥氣過彎,緊接著直線加速。鏡頭轉到另一邊,格鬥遊戲<快打旋風6>,刺激賽事如火如荼。另一頭還有實況野球,線上虛擬投打攻守,考驗選手功力。

選手代表黃評:「(實況野球) 致勝的關鍵是在於,可能對於棒球的理解,戰術的理解,還有一些比較細微的操作,還有選手狀態怎麼去做調整。」

▲各校同學進行賽事(圖/WBSC實況野球)。

透過虛擬運動競技交流,展現培育成果,由中華民國電子競技運動協會及國立臺北大學共同主辦的「數位虛擬運動成果發表暨六校聯合邀請賽」,今年邁向第二年。共有六所大專院校選手齊聚,各顯身手。主辦單位之一中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮表示,藉由大概為期半年,一個學期的學習的時數,派專業的教練跟同仁去每個學校巡迴,讓同學養成興趣,也培養基層的模擬類運動的一些人才,希望說未來可以跟國際接軌。此外,對於此次計畫,國立臺北大學休閒運動管理系謝立文主任也表示:「我們針對奧運的發展做更深入的研究,所以對於奧運電競的項目,我們也透過中華民國電子競技運動協會的協助,辦了這三項競賽的課程跟訓練活動,那今年是針對模擬賽車競技類的,還有運動遊戲類的,最後一個是格鬥類的,這三項電競遊戲都是滿受歡迎的,所以滿多學生報名的。

今年的比賽項目都相當熱門,有格鬥類的《快打旋風6》,電腦版本賽車競速遊戲《神力科莎:競爭》,以及《WSBC實況野球》運動遊戲,吸引包括國立臺北大學、台北城市科技大學、健行科技大學、樹德科技大學、正修科技大學及黎明技術學院,六校數十位選手一同競技交流。看到台灣有越來越多學生投入電競運動,甚至出國比賽,協力單位曜越集團董事長暨執行長林培熙開心的表示:「隨著社會的氛圍,對電子競技運動的接受,到學校產官學的教育,讓很多爸媽們放心,讓孩子去學習這一塊專業的智能,這樣的氛圍會打造更多的生態系,讓更多的選手跟老師們,還有家長們看到這樣一個很好的(環境),小孩子在上學時候未來的職場通道,我覺得這一塊是值得持續推廣的。」

▲各校同學進行賽事(圖/快打旋風6)。

▲各校同學進行賽事(圖/神力科莎:競爭)。

「運科擴能 數位虛擬運動人才培育計畫大成功!讚!」隨著電競項目相繼登上亞運奧運等國際賽事,期待透過更多的產學合作與交流,培育更多台灣虛擬運動人才。

經過各校激烈的競技交流,三個項目的冠軍正式出爐

1.《快打旋風6》:

2.《WBSC實況野球》:

3.《神力科莎:競爭》:

▲各項目冠軍選手,左起《WBSC實況野球》國立臺北大學 黃評代領,《快打旋風6》正修科技大學 林紀曄,《神力科莎:競爭》國立臺北大學 陳弘凱。

特別感謝以上所有與會單位與選手,也期盼在主辦及各協力單位共同持續推動下,培育更多虛擬運動人才,參與國際虛擬運動賽事為國爭光。

國立臺北大學 曜越集團 中華民國電子競技運動協會 科技 運動 電競
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